DISPOSITIVO à CONECTOR
Utilizando un juego de cartas, unir los dispositivos a cada conector
La siguiente actividad consiste en un juego de cartas que se realiza en el aula, cada alumno porta una carta con la imagen de un dispositivo o de un conector, los chicos lo identifica con el nombre correspondiente y piensa con quien se puede conectar.
El alumno que indiquemos pregunta quienes poseen las conexiones que el cree correspondiente, el compañero tendrá que asegurar que eso es posible, y si lo fuese, se levantará y se sentará junto a su conexión
Deberá identificar el conector con su nombre correspondiente y pensar con quien se puede conectar. Luego de la pregunta del profesor el alumno deberá preguntar en voz alta quien posee el conector o dispositivo que el cree que deba conectársele, el compañero tendrá que asegurar que eso es posible, y si lo fuese, se levantará y se sentará junto a su conexión.
Recomendación: repartir las cartas que se unirán a los alumnos que no se sientan juntos.
La actividad nos solo permite el conocimiento e identificación de los conectores y dispositivos, sino también la integración y distención de los alumnos en la clase.
CONECTOR à DISPOSITIVO
Ahora hacemos el razonamiento inverso a la primera actividad, y mediante un afiche digital utilizando un programa para publicaciones, mostramos los conectores y los dispositivos que se unirán a este. Los alumnos posteriormente crean un explicativo de cómo realizar el afiche digital y lo suben a Internet gracias a ISSUU (es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente).
La actividad contribuye a reforzar los conocimientos sobre conectores y también al manejo de Programas de publicaciones y herramientas de la web 2.0.
Dejamos material para observar:
Tutorial ISSUU àEste materia encontrado en Internet esta creado por: juanmi.munoz - February 4, 2008






